Odkryj Archiwum w pudełku i zostań… Archiwistą, Jamesem Archiwistą!
Witaj w świecie, w którym każdy dokument może być tajemnicą, a każdy ruch – decydującym krokiem ku zwycięstwu.
Wyobraź sobie archiwum, które na pierwszy rzut oka wydaje się spokojne, pełne szelestu papierów i równiutko ustawionych teczek. Ale to tylko pozory. To prawdziwe pole walki, gdzie areną staje się plansza, a gracze wchodzą do gry jako agenci archiwum, gotowi na wszystko.
Twoim przewodnikiem i mentorem jest James Archiwista – legenda, specjalista od porządku w chaosie i człowiek, który potrafi jednym rzutem oka odróżnić akta kategorii A od kategorii B. To on powierza Ci zadanie: przetrwać, zwyciężyć i udowodnić, że posiadasz nie tylko wiedzę, ale i energię potrzebną, by poradzić sobie z największymi wyzwaniami archiwistyki.

Gra, która zmienia zwykły stół w centrum operacyjne
„James Archiwista z licencją na brakowanie” to gra planszowa inna niż wszystkie. Nie znajdziesz tu smoków ani kosmicznych podróży – ale odkryjesz świat pełen emocji i napięcia. Tutaj archiwum staje się sceną akcji, niczym z najlepszych filmów szpiegowskich.
Każda rozgrywka to misja. Twoim arsenałem są wiedza i energia – dwa zasoby, którymi musisz mądrze gospodarować. Każda decyzja to wybór między ryzykiem a bezpieczną ścieżką. Każdy rzut kością może przesądzić o sukcesie lub totalnej klęsce.
Plansza prowadzi Cię przez kolejne pomieszczenia archiwum:
- Magazyn – skrywający setki teczek i tysiące możliwości.
- Czytelnię – gdzie wiedza staje się bronią.
- Wartownię – pilnującą porządku, ale także pełną niespodzianek.
Po drodze spotkasz pułapki, które spowolnią Twoje działania, ale i sprytne pomoce, które mogą uratować misję w najtrudniejszym momencie.
Dwa tryby – dwie zupełnie różne gry
Tryb rywalizacji – klasyczna konfrontacja. Każdy gracz działa sam, a zwycięzcą zostaje ten, kto najlepiej poradzi sobie z powierzonymi zadaniami. Atmosfera gęstnieje z każdą turą, a brak jednego żetonu czy źle wydana energia może kosztować Cię wszystko.
Tryb kooperacji – tu nikt nie wygrywa sam. Drużyna musi zmierzyć się z chaosem archiwum. Każdy gracz ma inne zadania i umiejętności, ale tylko razem możecie odnieść sukces. Jeśli nie wykonasz jednego testu, cała misja może runąć jak domek z kart.
Co znajdziesz w pudełku agenta?
- Plansza do gry – mapa archiwum pełna tajemnic i wyzwań
- 60 kart zdarzeń – niespodzianki, które wywracają wszystko do góry nogami
- 38 kart zadań – Twoje misje, często bardziej ryzykowne niż się wydaje
- 30 kart przedmiotów – arsenał narzędzi, które pomogą Ci w walce z chaosem
- 25 kart akt – bo w archiwum zawsze najważniejsze są dokumenty
- 25 kart prowiantu – bo bez energii nawet najlepszy agent nie ruszy do akcji
- 25 kart ekwipunku – dodatkowe wsparcie w trudnych sytuacjach
- 10 kart postaci – wciel się w różne role archiwistów o unikalnych zdolnościach
- 25 żetonów interakcji – momenty, w których droga do zwycięstwa się rozgałęzia
- 2 kości do gry – symbol ryzyka, które musisz podejmować
- 8 żetonów wybuchu – kiedy sytuacja wymyka się spod kontroli
Parametry misji
- Liczba graczy: 2–5 agentów
- Czas rozgrywki: 20–90 minut emocji
- Wiek: 12+ (dla młodszych rekrutów misja może być zbyt wymagająca)

Jak zdobyć grę?
„James Archiwista” dostępny jest w Archiwum Państwowym w Katowicach.
Cena: 73,00 PLN (+ koszt wysyłki, ustalany indywidualnie).
Zamówienia:
- e-mail: kancelaria@katowice.archiwa.gov.pl
- listownie: Archiwum Państwowe w Katowicach, ul. Józefowska 104, 40-145 Katowice
Płatność:
- przedpłata przelewem (dane i koszt wysyłki otrzymasz po złożeniu zamówienia).
Opinie agentów, którzy już podjęli wyzwanie
„Innowacyjna mechanika i humor połączony z grafiką stworzoną przez sztuczną inteligencję – to mieszanka, która robi wrażenie”. – Piotrek, 30 lat
„Świeżość, strategia i edukacyjny charakter. Wreszcie coś innego niż kolejna gra o smokach”. – Kamila, 42 lata
„Dla miłośników rywalizacji i strategii – absolutny must-have. Każda partia to nowa przygoda”. – Janek, 35 lat
„Idealna na spotkania ze znajomymi. Archiwum jeszcze nigdy nie było tak ekscytujące!” – Basia, 27 lat
„Świetny balans statystyk postaci i zarządzanie zasobami. Wiedza kontra Energia – nigdy nie wiadomo, co okaże się ważniejsze”. – Patryk, 31 lat
Dlaczego warto?
Bo to gra z duszą, inna niż wszystkie. Łączy klimat szpiegowskiej przygody z edukacyjnym twistem. Raz wejdziesz do archiwum – i już nie będziesz chciał z niego wyjść. Każda rozgrywka jest inna, każda decyzja – nieodwracalna, a zwycięstwo nigdy nie jest pewne do ostatniego ruchu.
To nie tylko gra. To misja!